Морфлинг. Детальный разбор от Енотика.

Морфлинг. Детальный разбор от Енотика.

Хочу поделиться своими исследованиями в области нового морфлинга, подумать вместе с вами как его готовить и попытаться найти ответи на некоторые вещи, которые я не смог понять. поехали.

Начнем по порядку:

1. волна.

она всё так же как и раньше позволяет бить, поворачиваться и использовать предметы во время своего использования.

талант на 15м позволяет наносить мгновенную дополнительную атаку с руки всем задетым целям.

-----------------------------------------------------------------------------------

2. адаптив страйк ловкость.

наносит базовый урон (100) + урон от ловкость*коэффициент. максимальный коэффициент достигается, когда ловкости на 50% больше, чем силы. но перекачка на полную здесь имеет смысл, так как за каждую единицу ловкости мы получаем доп урон от скила.

3. адаптив страйк сила.

оглушает и отталкивает на определенное расстояние, зависящее от силы. максимальные показатели опять же достигаются, когда силы на 50% больше, чем ловкости.

таким образом, чтобы достичь максимального эффекта от скила не обязательно перекачиваться на полную, достаточно перекачаться в силу на 2/3, примерно так

При использовании одного адаптив страйка второй уходит в кулдаун на 3 секунды.

В это время вы можете успеть перекачаться для эффективного использования скила.

------------------------------------------------------------------------------------------

4. сдвиг атрибутов.

Скилл был значительно переработан и дает морфу новые возможности, которые почему-то никто не хочет замечать!

первая особенность:

перекачка бесплатна, поэтому морф может манипулировать своей ловкостью и силой ,а соответственно и мак хп как угодно, не тратя маны.

вторая особенность:

перекачка стала намного быстрее. на 4м уровне 25 единиц атрибута в секунду.

на 10м уровне к примеру, он имеет 100 атрибута, 25м уровне у морфа 200 атрибута.

Это означает, что:

-полностью перекачивается из одного состояния в другое в лейте он за 8 секунд, в мидгейме за 4 секунды

-без айтемов на силу и хп, он может снизить свое здоровье до 350 (почему-то у морфа бота созданного через консоль хп опускается до 340, а у морфа пикнутого только до 360, я хз почему, 1 сила куда-то пропадает, ну да ладно, возьмем 350)

Здесь у меня появилась идея использования предметов на реген хп, ведь все айтемы на реген хп на морфе работают гораздо эффективнее: когда у него 350 хп, пара глотков ботла или использованный стик восстановят половину хп, и затем можно снова перекачиваться в силу, сохраняя высокий уровень здоровья, но почему-то никто этим не пользуется на начальной стадии игры.

Если это кор морф, то эти манипуляции можно производить с хилящим саппортом, который одним скилом вылечит всё здоровье морфу.

Но самое интересное начинается когда способность замакшена.

Напомню, что во время перекачки ловкости в силу морф регенерирует огромное количество здоровья

Будучи перекачанным в ловкость на 10м уровне от вылечит примерно 2000 хп за 4 секунды. на 25м 4000 за 8 секунд.

То есть ,что это означает:

вы деретесь, впитываете урон, растите свои хп до 2000,

убегаете от врага на условных 100/2000 хп.

включаете перекачку в ловкость на 3-4 секунды, хп у вас падает до 1/350хп

включаете перекачку обратно в силу на те же 3-4 секунды и у вас опять 2000/2000

итого за несколько секунд морф имеет возможность восстановить сотни и тысячи хп. для того чтобы пережить эти секунды у него есть как минимум волна с неуязвимостью и стан с отбрасыванием

Работает примерно так:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

5. морф - ульта

превращает морфа во вражеского или союзного героя, можно использовать скилы за исключением ульта.

Особенности, которые я выявил:

-Копируются:

моделька

базовые скилы (без талантов)

базовый мс

радиус атаки

родные статы (сила ловкость интеллект)

Что означает:

если вы саппорт низкого уровня копируете вражеского свена высокого уровня - получите много статов

если вы керри 25го уровня копируете вражеского лиона 10го уровня, получите героя с малым количеством макс хп

На это всё накладываются ваши статы от шмота в вашем инвентаре.

-Копирование здоровья и маны происходит в тех же процентах от вашего текущего хм/маны.

Что означает:

Когда у вас лоу хп/мп - вы превратитесь в лоухпшного героя врага или героя с маленьким количеством маны

Когда у вас фул хп/мп - станете фул хп/мп противником, даже если копируете почти умирающего. Еще один резон научиться виртуозно управляться с перекачкой атрибутов, чтобы превращаться в героев будучи как можно более здоровыми.

Это так же означает, что морфу не помешает много маны и манарегена.

-Когда вы в форме другого героя вызываете иллюзии, они считывают статы с настоящего морфа

Что означает:

если вы 25 лвл морф превратитесь в 1го уровня террорблейда, то будете вызывать его скилом супермощные иллюзии с вашими статами

если вы 6 лвл морф без слотов скопируете 25 лвл нагу, иллюзии будут вызываться такие же слабые как вы сами

очень странная механика, мне кажется тут есть какие-то баги

например у иллюзий, вызываемых в форме другого героя отличается урон, броня и количество хп и от вас и от героя, в форме кого вы сейчас находитесь.

бред какой-то.

-Когда вы в форме другого героя используете какие то бафы и возвращаетесь в исходное состояние, многие из них остаются, например репел, бладласт, рефракшн, чилин тач,

-вызванные на время юниты не умирают при превращении обратно в морфлинга. постоянные юниты (медведь, крипы чена, паутина) умирают. мины течиса исключение, они не умирают

- превращение в рубика не дает украденные им скилы. превращение в дума дает скилл сожранного крипа на момент копирования.

- при использовании ульта (превращении в оврага и обратно) на себя используется диспел

Если в начале волны заюзать ульт на такого героя, то в волне будет катиться уже он (и юзать свои скилы). Полезно в 0.00001% случаев, но в хайлаты когда нибудь попадет.

Опишу тут только те, что понятны сразу, не подразумевают нажатие миллиона кнопок за наносекунду и которые сам применял в реальности.

г.1) Инвиз. Для сваливания или агрессии. Репка боника бьет сильнее самого боника, если после нажатия стрейфа вернуться в свою форму. Можно и сбежать как рики кинув тучку под ноги и отблинкавшись+волна.

г.2) Фарм. Почему то пассивка алхимика не прибавляет дополнительное золото, хотя и стакается в эффектах. Но деваур дума это гарантированые +100 гпм в лейте и небольшая стипендия вначале.

г.3) Бафы. Юзаем огра/магнуса, бафаем себя, рандомно раскидали остальные скилы если есть мана, возвращаемся с тычкой на 50% сильнее. Но самый смак это морфлинг Разора. Быстренько превращаемся в него, юзаем статик линк, возвращаемся назад и у разора 0 шансов сбежать от этого линка, так как в волне он работает. Гарантированные +224 урона.

г.4) Бафф маг прокаста. Юзал вчера с зевсов, но работает и с другими магами. Подкатываем на волне как на арабском жеребце, предварительно кинув эзериал+адаптив, превращаемся в зевса, даем 1+2. 4к урона с прокаста.

г.5) Создаем хаус. Юзал только в лобби, но исполнение несложное и в реальных условиях. Юзаем морф на пл, даем 1+2, до момента как долетят 1 и сработает 2 возвращаемся в форму и на карте 4 морфа, которые наносят нормально так урона и плодятся.

upd 18.11.вышел патч

* Morphling: Morphing back to your hero sets you back to the same percentage Health and Mana you originally had before you morphed (so if you are low health after taking damage in a Morph, morphing back effectively heals you)* Morphling: Morph now changes your primary attribute to the target's one* Morphling: Morph duration reduced from 30 to 20 seconds* Morphling: Level 20 Talent changed from -25s Morph Cooldown to +15s Morph Duration

В целом, это вроде бы всё, что я пока обнаружил. Мб еще что-то дополню.

Надеюсь, раскрыл вам немного потенциала

10 Nov 2017 в 00:01 #2

Хочу поделиться своими исследованиями в области нового морфлинга, подумать вместе с вами как его готовить и попытаться найти ответи на некоторые вещи, которые я не смог понять. поехали.

Начнем по порядку:

1. волна.

она всё так же как и раньше позволяет бить, поворачиваться и использовать предметы во время своего использования.

талант на 15м позволяет наносить мгновенную дополнительную атаку с руки всем задетым целям.

-----------------------------------------------------------------------------------

2. адаптив страйк ловкость.

наносит базовый урон (100) + урон от ловкость*коэффициент. максимальный коэффициент достигается, когда ловкости на 50% больше, чем силы. но перекачка на полную здесь имеет смысл, так как за каждую единицу ловкости мы получаем доп урон от скила.

3. адаптив страйк сила.

оглушает и отталкивает на определенное расстояние, зависящее от силы. максимальные показатели опять же достигаются, когда силы на 50% больше, чем ловкости.

таким образом, чтобы достичь максимального эффекта от скила не обязательно перекачиваться на полную, достаточно перекачаться в силу на 2/3, примерно так

При использовании одного адаптив страйка второй уходит в кулдаун на 3 секунды.

В это время вы можете успеть перекачаться для эффективного использования скила.

------------------------------------------------------------------------------------------

4. сдвиг атрибутов.

Скилл был значительно переработан и дает морфу новые возможности, которые почему-то никто не хочет замечать!

первая особенность:

перекачка бесплатна, поэтому морф может манипулировать своей ловкостью и силой ,а соответственно и мак хп как угодно, не тратя маны.

вторая особенность:

перекачка стала намного быстрее. на 4м уровне 25 единиц атрибута в секунду.

на 10м уровне к примеру, он имеет 100 атрибута, 25м уровне у морфа 200 атрибута.

Это означает, что:

-полностью перекачивается из одного состояния в другое в лейте он за 8 секунд, в мидгейме за 4 секунды

-без айтемов на силу и хп, он может снизить свое здоровье до 350 (почему-то у морфа бота созданного через консоль хп опускается до 340, а у морфа пикнутого только до 360, я хз почему, 1 сила куда-то пропадает, ну да ладно, возьмем 350)

Здесь у меня появилась идея использования предметов на реген хп, ведь все айтемы на реген хп на морфе работают гораздо эффективнее: когда у него 350 хп, пара глотков ботла или использованный стик восстановят половину хп, и затем можно снова перекачиваться в силу, сохраняя высокий уровень здоровья, но почему-то никто этим не пользуется на начальной стадии игры.

Если это кор морф, то эти манипуляции можно производить с хилящим саппортом, который одним скилом вылечит всё здоровье морфу.

Но самое интересное начинается когда способность замакшена.

Напомню, что во время перекачки ловкости в силу морф регенерирует огромное количество здоровья

Будучи перекачанным в ловкость на 10м уровне от вылечит примерно 2000 хп за 4 секунды. на 25м 4000 за 8 секунд.

То есть ,что это означает:

вы деретесь, впитываете урон, растите свои хп до 2000,

убегаете от врага на условных 100/2000 хп.

включаете перекачку в ловкость на 3-4 секунды, хп у вас падает до 1/350хп

включаете перекачку обратно в силу на те же 3-4 секунды и у вас опять 2000/2000

итого за несколько секунд морф имеет возможность восстановить сотни и тысячи хп. для того чтобы пережить эти секунды у него есть как минимум волна с неуязвимостью и стан с отбрасыванием

Работает примерно так:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

5. морф - ульта

превращает морфа во вражеского или союзного героя, можно использовать скилы за исключением ульта.

Особенности, которые я выявил:

-Копируются:

моделька

базовые скилы (без талантов)

базовый мс

радиус атаки

родные статы (сила ловкость интеллект)

Что означает:

если вы саппорт низкого уровня копируете вражеского свена высокого уровня - получите много статов

если вы керри 25го уровня копируете вражеского лиона 10го уровня, получите героя с малым количеством макс хп

На это всё накладываются ваши статы от шмота в вашем инвентаре.

-Копирование здоровья и маны происходит в тех же процентах от вашего текущего хм/маны.

Что означает:

Когда у вас лоу хп/мп - вы превратитесь в лоухпшного героя врага или героя с маленьким количеством маны

Когда у вас фул хп/мп - станете фул хп/мп противником, даже если копируете почти умирающего. Еще один резон научиться виртуозно управляться с перекачкой атрибутов, чтобы превращаться в героев будучи как можно более здоровыми.

Это так же означает, что морфу не помешает много маны и манарегена.

-Когда вы в форме другого героя вызываете иллюзии, они считывают статы с настоящего морфа

Что означает:

если вы 25 лвл морф превратитесь в 1го уровня террорблейда, то будете вызывать его скилом супермощные иллюзии с вашими статами

если вы 6 лвл морф без слотов скопируете 25 лвл нагу, иллюзии будут вызываться такие же слабые как вы сами

очень странная механика, мне кажется тут есть какие-то баги

например у иллюзий, вызываемых в форме другого героя отличается урон, броня и количество хп и от вас и от героя, в форме кого вы сейчас находитесь.

бред какой-то.

-Когда вы в форме другого героя используете какие то бафы и возвращаетесь в исходное состояние, многие из них остаются, например репел, бладласт, рефракшн, чилин тач,

-вызванные на время юниты не умирают при превращении обратно в морфлинга. постоянные юниты (медведь, крипы чена, паутина) умирают. мины течиса исключение, они не умирают

- превращение в рубика не дает украденные им скилы. превращение в дума дает скилл сожранного крипа на момент копирования.

--------------------------------------------------------------------------

В целом, это вроде бы всё, что я пока обнаружил. Мб еще что-то дополню.

Надеюсь, раскрыл вам немного потенциала

насколько я знаю при выходе из ульты с тебя сбрасываются негативные эффекты, типа дагера квопы-урны и т.д(эт не точно, но проверь )

10 Nov 2017 в 00:07 #3

Годно, спс за работу, буду юзать так перекачку, выходит его с тараской хрен убьёшь, ибо выхилит всё хп за 1 секунду и снова 3к хп если в силу перейдёт

ПРедлагаю сборку морфа через радик, манту, октарин, тараску, бабочку кек

10 Nov 2017 в 00:13 #4

насколько я знаю при выходе из ульты с тебя сбрасываются негативные эффекты, типа дагера квопы-урны и т.д(эт не точно, но проверь )

да, базовый диспел и на входе и на выходе

Годно, спс за работу, буду юзать так перекачку, выходит его с тараской хрен убьёшь, ибо выхилит всё хп за 1 секунду и снова 3к хп если в силу перейдёт

ПРедлагаю сборку морфа через радик, манту, октарин, тараску, бабочку кек

у него без айтемов на силу 4000 хп на 25м при полной перекачке

10 Nov 2017 в 00:16 #5

Хочу поделиться своими исследованиями в области нового морфлинга, подумать вместе с вами как его готовить и попытаться найти ответи на некоторые вещи, которые я не смог понять. поехали.

Начнем по порядку:

1. волна.

она всё так же как и раньше позволяет бить, поворачиваться и использовать предметы во время своего использования.

талант на 15м позволяет наносить мгновенную дополнительную атаку с руки всем задетым целям.

-----------------------------------------------------------------------------------

2. адаптив страйк ловкость.

наносит базовый урон (100) + урон от ловкость*коэффициент. максимальный коэффициент достигается, когда ловкости на 50% больше, чем силы. но перекачка на полную здесь имеет смысл, так как за каждую единицу ловкости мы получаем доп урон от скила.

3. адаптив страйк сила.

оглушает и отталкивает на определенное расстояние, зависящее от силы. максимальные показатели опять же достигаются, когда силы на 50% больше, чем ловкости.

таким образом, чтобы достичь максимального эффекта от скила не обязательно перекачиваться на полную, достаточно перекачаться в силу на 2/3, примерно так

При использовании одного адаптив страйка второй уходит в кулдаун на 3 секунды.

В это время вы можете успеть перекачаться для эффективного использования скила.

------------------------------------------------------------------------------------------

4. сдвиг атрибутов.

Скилл был значительно переработан и дает морфу новые возможности, которые почему-то никто не хочет замечать!

первая особенность:

перекачка бесплатна, поэтому морф может манипулировать своей ловкостью и силой ,а соответственно и мак хп как угодно, не тратя маны.

вторая особенность:

перекачка стала намного быстрее. на 4м уровне 25 единиц атрибута в секунду.

на 10м уровне к примеру, он имеет 100 атрибута, 25м уровне у морфа 200 атрибута.

Это означает, что:

-полностью перекачивается из одного состояния в другое в лейте он за 8 секунд, в мидгейме за 4 секунды

-без айтемов на силу и хп, он может снизить свое здоровье до 350 (почему-то у морфа бота созданного через консоль хп опускается до 340, а у морфа пикнутого только до 360, я хз почему, 1 сила куда-то пропадает, ну да ладно, возьмем 350)

Здесь у меня появилась идея использования предметов на реген хп, ведь все айтемы на реген хп на морфе работают гораздо эффективнее: когда у него 350 хп, пара глотков ботла или использованный стик восстановят половину хп, и затем можно снова перекачиваться в силу, сохраняя высокий уровень здоровья, но почему-то никто этим не пользуется на начальной стадии игры.

Если это кор морф, то эти манипуляции можно производить с хилящим саппортом, который одним скилом вылечит всё здоровье морфу.

Но самое интересное начинается когда способность замакшена.

Напомню, что во время перекачки ловкости в силу морф регенерирует огромное количество здоровья

Будучи перекачанным в ловкость на 10м уровне от вылечит примерно 2000 хп за 4 секунды. на 25м 4000 за 8 секунд.

То есть ,что это означает:

вы деретесь, впитываете урон, растите свои хп до 2000,

убегаете от врага на условных 100/2000 хп.

включаете перекачку в ловкость на 3-4 секунды, хп у вас падает до 1/350хп

включаете перекачку обратно в силу на те же 3-4 секунды и у вас опять 2000/2000

итого за несколько секунд морф имеет возможность восстановить сотни и тысячи хп. для того чтобы пережить эти секунды у него есть как минимум волна с неуязвимостью и стан с отбрасыванием

Работает примерно так:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

5. морф - ульта

превращает морфа во вражеского или союзного героя, можно использовать скилы за исключением ульта.

Особенности, которые я выявил:

-Копируются:

моделька

базовые скилы (без талантов)

базовый мс

радиус атаки

родные статы (сила ловкость интеллект)

Что означает:

если вы саппорт низкого уровня копируете вражеского свена высокого уровня - получите много статов

если вы керри 25го уровня копируете вражеского лиона 10го уровня, получите героя с малым количеством макс хп

На это всё накладываются ваши статы от шмота в вашем инвентаре.

-Копирование здоровья и маны происходит в тех же процентах от вашего текущего хм/маны.

Что означает:

Когда у вас лоу хп/мп - вы превратитесь в лоухпшного героя врага или героя с маленьким количеством маны

Когда у вас фул хп/мп - станете фул хп/мп противником, даже если копируете почти умирающего. Еще один резон научиться виртуозно управляться с перекачкой атрибутов, чтобы превращаться в героев будучи как можно более здоровыми.

Это так же означает, что морфу не помешает много маны и манарегена.

-Когда вы в форме другого героя вызываете иллюзии, они считывают статы с настоящего морфа

Что означает:

если вы 25 лвл морф превратитесь в 1го уровня террорблейда, то будете вызывать его скилом супермощные иллюзии с вашими статами

если вы 6 лвл морф без слотов скопируете 25 лвл нагу, иллюзии будут вызываться такие же слабые как вы сами

очень странная механика, мне кажется тут есть какие-то баги

например у иллюзий, вызываемых в форме другого героя отличается урон, броня и количество хп и от вас и от героя, в форме кого вы сейчас находитесь.

бред какой-то.

-Когда вы в форме другого героя используете какие то бафы и возвращаетесь в исходное состояние, многие из них остаются, например репел, бладласт, рефракшн, чилин тач,

-вызванные на время юниты не умирают при превращении обратно в морфлинга. постоянные юниты (медведь, крипы чена, паутина) умирают. мины течиса исключение, они не умирают

- превращение в рубика не дает украденные им скилы. превращение в дума дает скилл сожранного крипа на момент копирования.

--------------------------------------------------------------------------

В целом, это вроде бы всё, что я пока обнаружил. Мб еще что-то дополню.

Надеюсь, раскрыл вам немного потенциала

Я не понимаю, почему у морфа такой низкий винрейт. Бесплатная перекачка, это же жестко. Да, он не может сплитить как раньше, зато теперь морф контрит антимага, а не наоборот. Два адаптива - это хороший бафф, кд скилла буквально снижен.

Видел игру у алохи на стриме (он на антимаге), против него морф в соло выиграл без двух сторон 34-1 счет был, или типа того.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎