Вечно что-то не так с этим арт-хаусом
Три богини стоящие над миром игры, вернее, Княжеством Трех Рек:
Верданди, Скульд и Урд.
Эта игра при своем выходе вызвала просто шквал недовольных обзоров критиков и игроков, которые ждали более понятной и традиционной игры. Но с другой стороны, нашлись игроки, полюбившие эту арт-хаусную необычную игру, несмотря на странную историю героини и недоделанность игры.
Небольшой трейлер, передающий атмосферу игры.
Отзывы геймеровНе стал переводить обзоры критиков, они довольно однообразны. Но первоначальные отзывы игроков об игре на Метакритике довольно интересны: От Pestilence
Хорошо, теперь, о самом моем мнении. Прежде всего, я хочу поговорить об истории. Она удивительная. Я давно не был настолько заинтересован историей в РПГ. Главный герой – один из большинства интересных персонажей, за которых я играл когда-либо. Я должен упомянуть, что я - парень, но думаю, что она - одна из немногих персонажей женского пола в игровом мире, появившийся там не только для фапающих кретинов.
Диалоги в игре, в основном, хорошие, но иногда они вводят в небольшой ступор. Это можно было ожидать, так как они первоначально были написаны на французском языке и потом переведены на английский, так что это простительно. Кроме того, часть диалогов персонажей (главным образом, врагов) является некими стихами, которые МОГУТ раздражать некоторых (я, конечно, не поклонник стихов, но это не умалило моего удовольствия от истории). Геймплей очень оригинален, я честно могу сказать, что никогда не играл в такую ролевую игру, как эта.
Каждый аспект игры, от сражений до статистики и способностей, в основном, является способом продвигать историю дальше. Большую часть игры, вы не в состоянии навредить врагам и уничтожить их, что означает, что вы должны убежать от них, используя ваши способности, одновременно пытаясь достигнуть цели, обрисованной в общих чертах в начале каждого сражения.
Сражения, по крайней мере, в первых нескольких главах, главным образом, являются метафорическими. Вы пройдете первый эпизод, борясь против ваших внутренних демонов, в то время как в более поздних эпизодах появятся более "реальные" угрозы. Сражения, по общему признанию, проходят медленно (особенно, первые несколько часов). Это изменится, как только вы поговорите с Вольвой (Volva). Я доиграл до этого момента, и не совсем наслаждался геймплеем, но прошел этот кусок игры в течение недели или двух. Но дальнейшей игровой истории было достаточно, чтобы изменить мое мнение. Некоторые из сражений могут показаться немного скучными (я говорю о вас, "Переживите X ходов"). Но если у вас есть что-то, чтобы время от времени можно было почитать, что я настоятельно рекомендую в течение первых нескольких часов, во время, по большей части, очень скучных сражений первого эпизода, тогда вы это едва ли заметите. Как только вы доберетесь до второго эпизода, очень скучные сражения первых глав забудутся.
Статистика и способности героини прекрасно соответствуют теме игры, и очень помогают понять главную историю.
Список способностей в игре чрезвычайно обширен, есть более чем 100 различных способностей для прокачки персонажа, из которых можно выбрать те, что удовлетворяют вашему игровому стилю. В целом, не такой уж хороший и иногда разочаровывающе трудный геймплей приятен. Также разработчики работают над большим патчем, который, вероятней всего, устранит многие из тех громких жалоб относительно медленного темпа и трудности определенных уровней, так что, некоторые из отрицательных моментов, которые я отметил, через несколько недель могут оказаться не существенными.
Второстепенные арты сказочно детализированы, в них чувствуется хорошая рука художника. Саундтрек довольно хорош, но он немного громок на некоторых треках, но не было трека, который бы особенно бы раздражал меня, они все очень хорошо соответствуют теме игры, и по большей части приятны. По мере того, как вы проходите эпизоды, добавляются новые треки, что является приятной чертой игры.
Модели самого персонажа могли бы лучше деталированы, но они и так неплохи.
Теперь про отрицательные впечатления. Эта игра - багованная. Не столь кишащая багами, что становится совсем не играбельной, но иногда после экстенсивной игры она заставит вас перезагрузить ее. Обычно из-за автосохранения, это - не проблема, но если крах игры происходит во время сражения (что однажды имело место у меня), это может, по меньшей мере, раздражать. Кроме того, есть раздражающее затруднение во время третьего эпизода, где, если вы используете способность «Сказка», в то время как на карте находится Шум, он беспорядочно будет убивать вас с огромным повреждением - 100 000 пунктов от одной атаки. Надеюсь, что это все будет устранено последним патчем. Кроме того, ни как нельзя поменять ракурс. По большей части, это не так уж необходимо, но в определенных заданиях может раздражать.
“Зимние Голоса”, несмотря на то, что имеют недостатки, являются удивительно свежим словом в жанре РПГ с оригинальным (хотя и неспешным) геймплеем и хорошо написанными диалогами, и привлекательной историей. Подобную игру давно уже не делали. Я хвалю студию «Beyondthepillars» за то, что он сделала такую уникальную оригинальную игру, и она заслуживает большей любви, чем получила. Пройдите вводную часть, и если она вам нравится, попробуйте первые 2 эпизода (эпизоды короткие, и они будут исправлены, пока вы продвигаетесь).
Информация с официального сайта игрыСтранные пейзажи в игре, отсвечивающие инопланетностью, например, странной расцветкой растительности..
Предлагаю перевод информации с официального сайта игры. Возможно, опять же, как и в игре, сначала текст был написан на французском языке, а потом транскрибирован на английский… и потом уж я пытался понять, что же хотели сказать.
“Зимние Голоса” сейчас разрабатываются небольшой французской компанией Inner seas, базирующейся в Париже. Основанная автором “Зимних голосов”, Кевином Леэнаффом (Lehénaff), эта компания по существу продолжает работу студии «Beyondthepillars», над придуманной ею вселенной, в которой уже три игры и несколько книг, которые были запланированы раньше.
Здесь вы найдете ответы на несколько вопросов или важные объяснения.
Вопрос: Почему сменилась студия?Единственное, что можно сказать сейчас, что команда разработчиков действительно старалась и была терпеливой. Работа этих парней не оплачивалась в течение нескольких месяцев (для некоторых из них до 4-5 месяцев!), И все же они каждый день приходили в офис.
Еще надо сказать: что некоторые из этих ребят никогда не получат деньги за свой труд. Некоторые из них имеют задолженность в оплате своего труда тысячи евро, - иногда более десяти тысяч - которую никогда им не выплатят.
Не забывайте, что Зимние голоса были сделаны на их времени и терпении. Общество ждет деньги, к сожалению, для некоторых из этих парней… они, в первую очередь, просто люди.
Я знаю, это не то, что говорят на официальной веб-странице, но – Спасибо, ребята!
Вы позволили “Зимним голосам” быть сегодня все еще живыми. Вы работали над ней днями и ночами (и, к сожалению, был только один диван!) - конечно, не все было идеально, было много человеческих и финансовых проблем - но, в конце концов, эта игра развивается, потому что тогда были вы. Я предпочитаю помнить лишь хорошие вещи (как эти ужасные рабочие комнатки-отсеки, которые идеально подходили для игры в волейбол), и не все так было грустно.
Вопрос: Как вы определите, что такое "автор" игры?Один автор не сделает всего. В офисе двадцать человек, и это те люди, которые сообща развивают игру. Некоторые из них тоже являются творцами - так же, как и режиссер руководит актерами (людьми?), занимающими текстом и историей, автор игры руководит художниками, гейм-дизайнерами и звукорежиссерами, а также текстом и историей.
Это то, чем автор занимается в видеоигре - по крайней мере, в нашей игре. Это не значит, что он "писатель", и не означает, что он "разработчик всего".
Точно так же как выполнение сценария является результатом работы актеров и операторов под руководством режиссера; так и “Зимние голоса” являются результатом работы художников, звуковых дизайнеров, разработчиков и гейм-дизайнеров игрового движка под руководством автора.
Вопрос: На каком языке разрабатывались “Зимние голоса” и почему вы выбрали именно его?После разработки нескольких эпизодов, мы освоили этот язык, и обнаружили, что мы можем сделать больше, чем «небольшую» RPG. Если бы мы планировали проект более большего масштаба, то мы, наверное, выбрали бы более надежный язык - скажем, C++ и OpenGL - но тогда у нас были бы другие проблемы. Мы, наверное, могли купить более дорогой движок, и подправлять его и возиться с ним, чтобы сделать с ним то, что изначально не планировали делать.
В конце концов, у нас с этим языком все было хорошо, и мы не жалеем о выборе этой технологии. Для необычной игры не обязательно иметь классический игровой движок!
Вопрос: Поддерживает ли игра "моды"?Кроме меню в игре можно модерировать все, если у вас есть текстовый или графический редактор. Все это может быть не очень понятно, но в классических эпизодах есть достаточно примеров, чтобы вы научились это делать. Что касается меня, я, когда играю, всегда перекрашиваю кожу моей героини в синий цвет. Или ввожу другие виды врагов.
Иногда это сделать было слишком легко. Когда мы отлаживали игру, дизайнерам игры не нравились мои скриншоты без персонажа. И потому что я не очень хороший игрок, я немного испортила ситуацию с заклинаниями. Например, я сделала так, чтобы "Побег" не стоил пунктов Психики. Когда дизайнеры спросили: "Как вам удалось здесь пройти и уйти туда?" - "Ну, с бесплатным заклинанием я смогла. Ох . Здесь же нет бесплатных заклинаний . ну, ладно. "
Вопрос: Кто сделал эти удивительные арты и музыку? Вопрос: Будет ли продолжение первого эпизода “Зимних голосов”, будут ли в этой серии книги? Что можете сказать о проекте MMO?Одной из наших целей является выпуск книжной версии каждого сезона. Это текущие проекты. Но также есть два проекта в отдаленном будущем: первый, под кодовым названием "Осенние голоса", который будет историей другой героини в республике Rosa Gallica.
Послесловие, попытка разобраться в неудачах игрыТрейлер игры, дающий понятие об геймплее.
Разработчикам игры, наверно, действительно не хватило опыта в игровой индустрии, создании игр. Замысел игры был великолепен, но отчужден от интересов основной массы игроков. Соединение медленного основного геймплея и яростного темпа действия боев в Сейде, истории и развития героини не устроил опытных геймеров и людей, причастных к индустрии игр. И игра провалилась, ее продажи были малыми, в какой-то момент игру сняли с Стима, а сама студия разработчиков была признана банкротом, имущество было продано с молотка. Но разработчик автор игры не впал в уныние и вскоре начал с новыми силами. Работа над игровой вселенной продолжилась в новой игровой студии, игра вернулась в Стим. Что будет дальше, посмотрим.
Странный поэтичный мир на грани промышленной революции.
Иногда выпуск игры со свежими идеями небольшой игровой студией становится ее прорывом в мир игродева и к игрокам, но наверно все же не стоит сильно экспериментировать с канонами жанра. Увы, в этом случае шикарного прорыва не получилось. Помешала багованность игры (не виноват ли в этом неправильно выбранный язык движка игры?) и странное смешение разных темпов истории и тактических боев.