«Самое главное здесь — орки»: первые обзоры Shadow of War

«Самое главное здесь — орки»: первые обзоры Shadow of War

5 октября Warner Bros. сняла запрет на публикацию рецензий на Middle-earth: Shadow of War. Судя по отзывам, игра хороша, но проблемы у неё всё же есть.

На момент написания этого текста рейтинг Shadow of War по 24 обзорам составил 86 из 100. Это выше, чем у первой части, которая остановилась на 85 из 100 и при этом получила множество номинаций на «Игру года».

Разгромных рецензий на Shadow of War нет совсем. Самые негативные приходятся на Gamespot и PC Gamer, поставивших игре 70/100 и 73/100, соответственно.

Редактору PC Gamer игра скорее понравилась, чем нет. По его словам, главное, что есть в Shadow of Mordor — орки. Из-за них обозревателю хотелось продолжать играть даже после того, как все механики надоели.

Этому поспособствовала обновлённая система Nemesis, превращающая игру в серию уникальных для каждого пользователя стычек. Главным недостатком Shadow of War обозреватель считает перегруженность механиками.

​Здесь слишком много всего происходит. Слишком много меню, слишком много мусора на экране, слишком много недоделанных возможностей. Я предпочёл бы меньший набор вылизанных механик взамен этого раздутого пузыря.

Меня не интересовала половина иконок, расположенных на карте. Мне было трудно погрузиться в историю, потому что всё вокруг казалось слишком уж видеоигровым.

Эту излишнюю геймификацию отмечали ещё в Shadow of Mordor, так что тут разработчики придерживаются заданной линии.

Shadow of War позаимствовала у оригинала и другие проблемы — безликого главного героя и историю, лишённую самоиронии и теплоты.

​Печально, что сценаристы концентрировались только на мрачной и мистической стороне мира «Властелина колец». Все постоянно пафосно говорят о растущей силе Саурона и грядущей войне.

Но где тепло? Где сердце? Люди любят эту вселенную, потому что она смешивает фэнтези с юмором и человечностью.

Автор Gamespot тоже пожаловался на перегруженность, но отдельно заметил и то, что настоящий финал игры спрятан за волнами гринда. Чтобы увидеть истинную концовку, нужно ещё раз принять участие в нескольких десятках миссий по захвату и обороне крепостей.

Впрочем, если вы решите бросить игру с первым финалом и посмотреть настоящее завершение на YouTube, то всё не так плохо.

​После неторопливого вводного акта игра разгоняется перед тем, что выглядит последней битвой с силами зла. И в этом сражении учтена критика предыдущей игры. Это эпичная битва, состоящая из нескольких этапов. В ней всё ещё есть QTE, но не больше, чем в рядовом прохождении игры.

Журнал Game Informer поставил игре 95 из 100 — одну из самых высоких оценок. Судя по этому обзору, основные недостатки в Shadow of War — это дело вкуса. Журналист, например, не увидел проблемы в обилии возможностей. По его словам, система прокачки позволяет постоянно радикально менять тактику боя, поэтому игра не надоедает даже через десятки часов.

Собранные вместе, все виды прокачки в игре дают игроку постоянный поток целей и наград, сохраняя свежесть действия даже когда речь идёт о длинных сюжетных квестах. [. ]

Пока я наслаждался уникальным геймплеем, привязанным к каждой из локаций, Monolith предоставляла мне огромную игровую площадку, наполненную самыми разными художественными находками. [. ]

Игра с умом распознаёт способности, которые вы не используете, и напоминает вам о них, чтобы вы стали ещё более совершенной машиной смерти.

Что примечательно, журналисты почти не ругали злосчастную систему микротранзакций. Миллер, например, отметил, что ему вообще не хотелось ей пользоваться.

​[Микроплатежи] дают возможность быстро прокачаться, но полученные с их помощью предметы кажутся менее ценными, чем те, что были заработаны в рамках геймплея.

Меня куда больше интересовал меч, извлечённый из древнего эльфийского кургана или полученный в миссии, основанной на системе Nemesis, чем оружие такой же мощности, попавшееся мне в лутбоксе.

Так или иначе, в большинстве журналисты сошлись во мнении, что Shadow of War стоит внимания — особенно тех, кому понравилась первая часть.

​Как и Batman: Arkham City, построенная на базе Arkham Asylum, Shadow of War — более масштабная и амбициозная версия Shadow of Mordor.

Она расширяет систему Nemesis, делая её разнообразнее. А механика захвата крепостей придаёт случайно сгенерированным героям ещё больше смысла.

Запоминающиеся битвы с капитанами орков остаются сложными на протяжении всей кампании и в неглупом ассиметричном мультиплеере.

​Игра стартует неторопливо, но как только вы разберётесь с её системами, вас до самого финала затянет в поглощающую с головой гейплейную петлю на много и много часов.

Более глубокие механики и увеличенный масштаб делают Shadow of War во всех отношениях лучшей, чем оригинал, игрой.

Shadow of War выходит 10 октября на ПК, PS4 и Xbox One.

Энди Келли очень странный человек. Ему не нравится обилие возможностей, видимо он любитель press X to win. Ему не нравится что видеоигра слишком видеоигровая? Это вообще как? Или он купив игру ожидал посмотреть фильм? Ему не нравится мрачность, где веселье и беззаботность, плевать на Саурона. Нужно больше юмора! Там злой могучий Саурон собирает армию урков что бы показать кузькину мать средиземью. Мы должны собрать все силы, что бы противостоять ему. Anyway, how your sex life?

Лол обилие возможностей это хорошо, когда они хорошо проработаны, судя по комментарию разработчики напирали на количество, а не на детальную проработку. Опять таки геймплейные элементы нужно грамотно вставлять, что бы не рушить погружение, когда тебе говорят, что мол впадина через 5 минут победит, нельзя медлить, а ты понимаешь, что сначала нужно погриндить квесты по целованию белочек. В такой вот момент и пропадает какое либо погружение в атмосферу, остаётся голая механика.Про то что игра с шаблонным сюжетом о тёмном властелине и пафосном гг рассказанная на полном серьёзе навевает скорее скуку, чем интерес к повествованию, по-моему говорить излишне.

"Ему не нравится мрачность, где веселье и беззаботность, плевать на Саурона. Нужно больше юмора!" Зачем утрировать ? В ВК мир вообще был втянут в глобальную войну, и судьба всего висела на волоске. Но там было достаточно трогательных и веселых моментов. Не обязательно все время ходить с пафосным лицом и затирать про конец света.

Так и знал. Что в первой части сюжет был похож на фансервис, так и здесь, только на этот раз с ещё более серьёзными щами. Можно спокойно пропускать.

Так это сраный фанфик, не ради же сюжета в них играют. Немезис тащит вот это вот все.

окей ,я и в первую часть ради сюжета играл и мне зашло и здесь так же будет.

Вообще плевать на сюжет. Первая часть понравилась только за геймплей. От второй даже и не ожидал хорошего сюжета.

https://twitter.com/Totalbiscuit/status/915956778675982336 А как же вот эта срань? И хорошая концовка только с лутбоксами, отлично вообще.

Если хотя бы половина этих твитов правда, то ищите мою кометожопу в районе пояса Койпера.

Игра за 2к, полное издание которой (со всеми длс) стоит аж 5 кусков, а на консолях - 100$, предлагает лутбоксы? Когда издатель охуел. P.s. Синглплеер P.p.s. Проходной синглплеер

Серьезно? Хорошую концовку можно получить, только задонатив на легендарных орков? Ну потрясающе. Это новое дно, даже беседка со своими платными модами до такого не додумалась.

Не, ну имеется ввиду, что начинается невероятный гринд. Странно, что на самом деле об этом практически никто не пишет — я бы эту информацию тоже делил на два.

Лучше подождать недельку, когда накопятся отзывы от пользователей. Вот тогда и узнаем точно.

Ну либо лутбоксы, либо дрочи до посинения.)

Если там эти захваты и обороны замков сделаны хорошо, то можно и позадрачивать.

Это как получение полноценной концовки в Batman: Arkham Knight, только с лутбоксами.

играй и всё на хера тебе лутбоксы,в этой игре точно не будет 250 загадок ридлера для реальной концовки

как же вы заепали,если человеку понравится игра ему будет вообще насрать на 5 часов гринда для реальной концовки,и не будет там уж точно такого огромного гринда

Люди любят эту вселенную, потому что она смешивает фэнтези с юмором и человечностью. не стоит журналистам так обобщать почему люди любят ВК. и да в первой части мне сюжет зашёл и сразу скажу что я фанат как тёмного,так и светлого мира.

Ну как бы ожидаемое "похвально". На большее и прошлая игра не претендовала, и эта, полагаю, не претендует. Видимо просто хорошая игра для тех, кому понравилась предыдущая или нравится жанр.

Это, кстати, прям СУТЬ. Опять мою картинку, сделанную для Kingsman, можно доставать.

Ну она так себе в плане верности. Мне очень понравился первый Кингсман, а вот второй я считаю абсолютно слитым((

А мне не зашла первая дивинити, но от второй не могу оторваться.

Это ужасная картинка. Каждый любит подставь_сюда_название_фильма_или_игры за разное и каждый ждёт разного от продолжения. Кому-то подавай ровно тоже самое, кто-то сочтёт это топтанием на месте, а кому-то интересно развитие не тех направлений, которые развивают авторы. Вот в комментариях ниже есть примеры

Нет, нельзя. Мне понравился оригинал, но в сиквел играть совершенно не тянет. За столько лет сделать тоже самое только больше в индустрии, которая целиком состоит из таких игр -- это фэйл.

Divinity: Original Sin 2 тоже плохая игра?

Я не сказал, что Мордор -- говно. Я говорю, что он может оказаться абсолютно проходным для кого-то, кто первую часть до дыр затёр (мне хватило 2-х прохождений). Ничего принципиально нового я там (в сиквеле) не увижу.

А платить, да что уж там -- тратить время на аддон, который опоздал на пару лет, у меня нет абсолютно никакого желания. Очередная дрочильня коих десятки и сотни.

В сиквел Первородного Греха я пока что не гонял. Но учитывая, что жанр олдовых RPG довольно нишевый, годных представителей таковых всего-ничего, а речь всего-лишь о второй игре в серии, то не вижу причин для полёта в космос за счет напалма сочащегося из жопы, если игру даже сравнить толком не с чем.

Однако сравнение не очень корректное. И дело даже не в том, что калибр у игр разный. Если попытаться угадать по скринам: где находится старый Мордор, а где новый, то без ярко-выраженных маркеров я бы не угадал. В отличии от Дивинити. Потому что в Мордоре даже традиционного и обязательно для такого рода сиквела обновления графики не произошло.

Пустая трата времени, проще говоря.

Прикольно. Вот интересно что должно быть во второй части? Абсолютно другая игра? Это вторая часть и естественно будет как первая только больше. Что-то я не помню, когда продолжение первой части делали абсолютно другой игрой. Есть вторые части, которые не продолжения первой и тогда там может быть новая игра по похожей концепции, но если это продолжение, то с чего игра должна быть другой?

Batman Arkham Asylum > Arkham City > Arkham Knight

Самое уместное сравнение. Сравнивай, размышляй.

Каждый новый Ведьмак существенно отличался от предыдущего.

Зачем играть в разные игры, а не в одну и ту же каждые несколько лет? Кек.

Понятно. Ты видишь только то, что хочешь видеть, а не как есть. Смысла с тобой что-то обсуждать нет. Внимательней посмотри на популярные игровые серии.

Все видят то, что хотят видеть. На этом и строится концепция мировоззрения. Мне с тобою тем более нечего обсуждать. Проходи мимо.

ты уже играл в сиквел?

а что они должны были сделать?большинство разрабов во 2 части увеличивают масштабы во всем и всё

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎