Алексей Корнышев: Киберспорт может быть олимпийской дисциплиной
Руководитель киберспортивного отдела компании Wargaming дал всестороннее интервью корреспонденту Sovsport.ru. Беседа вышла очень интересной, ибо в ней был затронут не только киберспорт, но и его пересечение с традиционными видами спорта. О развитии танковогокиберспорта за последний год
- Мыприбавили. Изменили игровой режим осеньюпрошлого года, после чего матчи сталидействительно динамичными, что ипродемонстрировал последний Гранд-финал.В течение 5 минут танки уже начинаютдруг-друга расстреливать, применятьразличные тактики и стратегии. Все этостало быстро и динамично, что игрокампонравилось. Сразу могу сказать, что мына этом не остановимся. Сейчас мы поменялисвою организационную структуру, привелиее к более интересному формату, гдеразные регионы в промежуточном турниресражаются друг против друга, а также спродолжительным сезоном, чтобы всекоманды могли в нем сыграть. То есть мыделаем все, чтобы турниры стали болееинтересными для зрителей и приятнейдля игроков.
О финансированиитанковых киберспортивных турниров в2015 году
- В рамках нашей лигифинансирование осталось на том жеуровне, что и прошлые сезоны. Мы в течениегода выплачиваем командам порядка 700тысяч долларов в качестве заработныхплат и призовых денег. Продолжаеморганизовывать турниры.
О зарплатахкиберспортсменам
- У нас естьтакое понятие как зарплатная программа,мы в апреле этого года презентовали еена Гранд-финале. До этого момента командыполучали от нас деньги только в качествепризовых. Теперь мы перераспределилипризовые таким образом, что призовыесократились, и за счет этого появилсязарплатный фонд. В рамках сезона, которыйдлится три с половиной месяца, мывыплачиваем 350 тысяч долларов, из которых150 тысяч идет рейтинговым командам взависимости от их места по итогам сезона.Вторая часть суммы платится за контентнуючасть, то есть за выполнение командамиопределенных обязанностей . Это могутстримы, производство другого видеоконтента,ведение социальных сетей и прочиеактивности. Выполняя эти контентныепрограммы команды могут заработатьпорядка 12 тысяч долларов в сезон. И еще50 тысяч мы разыгрываем между командами,которые едут на Гранд-финал и на призовыек суперкубку, в котором участвуютколлективы не попавшие в финал.
Отом, может ли World of Tanksпрокормить игрока
- Да, этоопределенно. У нас есть профессиональныекиберспортсмены. Все игроки, которыеиграют в нашей лиги на 90% профессионалы,то есть получают зарплаты. Многие изних зарабатывают себе на жизнь толькоигрой в World of Tanks. Например, командыNa'Vi и Hellraisers— для них это единственная работа.
О самых возрастныхкиберспортсменах
- Могу сказать пропоследний сезон прошлого года, там былнаверное самый взрослый киберспортсмен,которого я видел. Это менеджер составаThe Alliance, команды, которая ворвалась кнам в «золотую серию» из «серебряной».Это команда была действительно молодая,но у них был менеджер взрослый, ему было,по-моему, 42 года, у него была говорящаяфамилия Кутузов, которая сама кричалао том, что это серьезно. Он говорил, что«танчики» - это его игра детства, она изформата 2D с игровойприставки перешла в формат 3D.Ему было в кайф быть менеджером состава,быть участником рынка. Самый высокийвозрастной игрок, которого я помню, этоигрок команды Na’Vi,ему 31 год. Вообще, средний возрасткоманд-финалистов: 25 лет Na’V и Hellraisers22 года.
О поддержке новыхкоманд
- Для этого существуеттак называемая карьерная программа. Мывыстроили нашу Лигу таким образом, чтобыв течении где-то полугода толковаякоманда, которая действительно хочетстать профессиональной, могла бы попастьв «Золотую» серию. А уже в ней мы платимзаработные платы.
О продвижении командв лигах
- Для этого команде ямогу посоветовать начать играть вспециальном игровом режиме. Можносначала и вне рейтинга поиграть вкомандные бои, научиться играть всемером,выработать тактику. После этого можноперейти в Ладдер. Ладдер – это рейтинговаяверсия командных боев. Там за победыили поражения добавляются или отбираютсяочки. В рамках Ладдера топовые командыраз в полгода попадают на так называемуюоткрытую квалификацию, где выигравможно попасть в «Золотую серию». Можнодаже попасть в «Серебряную» серию, еслиты выступил не так хорошо. А из «Серебряной»серии еще через полгода попасть в«Золотую».
О сторонних спонсорахWoТ
- В первую очередь мыследим сами за собой, создаем свою Лигу,сами ее развиваем. Есть партнерскиетурниры, например, в прошлом году проходилкитайский турнир. Есть сторонние лиги,которые спрашивают у нас разрешение наиспользование проекта, как игровогоснаряда, как игровой дисциплины. Конечно,если турнир достойного качества, мыидем на встречу. Также есть партнеры,которые работают с нами как с обычнойпрофессиональной лигой, как с футбольнойили хоккейной лигой. Заключаютсяпартнерские контракты, потому чтоусловная «Кола» хочет бытьпредставлена на вашем чемпионате. У насесть такой партнер Intel, скоторым мы сотрудничаем наверное окологода, был представлен на нашем Гранд-финале,и вот сейчас он наш глобальный партнер.
О количествепрофессиональных команд Worldof Tanks
- Наша профессиональнаялига представлена в четырех регионах,в каждом из них она состоит из 12 команд.В итоге получаем 48 команд.
О малой популярностиигры за рубежом
- Я работаю с игровойиндустрии около 4 лет и могу сказать,что не видел проекта, который был быпопулярен во всех странах. То, что можетбыть популярно в Германии, например, небудет популярно в Китае. Что касаетсякиберспорта, сейчас самыми известнымидисциплинами в СНГ являются Dota2 и CS: GO откомпании Valve. И мы относимсяк этому спокойно. Мы гордимся тем, чтомы, Valve и Riot Games развиваем такую сферуразвлечений, как киберспорт и расцениваемэто как партнерство. Я честно говоряснимаю шляпу перед Valve.Они действительно флагманы киберспортаи нам за честь работать вместе с ними.Если удариться в аналитику, то мнекажется предпосылок для этого быломножество: первая Dota былаочень популярна в нашем регионе. У менясамого были друзья, которые активноиграли в Доту. И после того, как Valveдопилили напильником продукт до классногосостояния, понятно, что на территории,где и так любили Доту,будут играть в нее еще больше.
О возможном появленииWorld of Tanks на турнирахDreamHack
- Вопрос – зачем этоделать? Мы росли как киберспортивнаядисциплина постепенно. Киберспортивнаялига появилась в 2013-м. До этого Танкибыли представлены на сторонних лигахи турнирах. В чем была предпосылкасоздания? Если ты хочешь предложитьигроку определенный уровень качества,то за него ты можешь отвечать толькоделая его сам. Для этого запускаетсялига, и для этого мы запустили ее в 2013году. Называется она Wargaming.net League, проводиммы ее сами именно для того, чтобыобеспечить определенный уровенькачества. Гарантировать определенныйуровень качества мы можем, только еслисами за него отвечаем, соответственно,мы все свои силы, все свои ресурсысконцентрировали на поддержке WNL.Если к нам придет сторонний партнер ипредложит скооперироваться и создатьновую лигу, мы скажем: «Это круто!»,поблагодарим его за то, что он пришел кнам, но потом спросим, какую Лигу онхочет создать, как она будет выглядеть,как она будет проходить, что на ней будетпредставлено, какие условия будутпредоставлены для игроков, для зрителей.И если мы на этом уровне договоримся,то мы станем партнерами.
О проблемахкиберспортивных турниров
- Проблемасейчас в том, что без Федерации игроков,например, в таких дисциплинах как Dota2, киберспортсменам трудно найтиправильный турнир, им очень сложнодобиться качества, которые предоставляюторганизаторы для них. У нас такой проблемынет. Я слышал, что в таких дисциплинахкак Dota 2, CS:GO поднимаются вопросы осоздании такой игровой ассоциации,которая будет контролировать минимальныйпорог вхождения организатора для того,чтобы заявлять какой-нибудь международныйтурнир. Их стало так много, их качествонастолько варьируется, что порой сложнопонять, где предоставят нормальныеусловия, где будет качественный турнир,или будет как на одном, кажется, азиатскомтурнире по Dota 2, где посередине турнира отключился свет и егоне было несколько часов. Можно ли назватьтакой уровень профессиональным? Конечно,нет! Хотят ли профессиональные игроки,для которых эти игры – способ к заработкуденег, к существованию, участвовать наних? Я думаю, это под большим вопросом.
Поэтому мы, чтобы снятьс себя эти обязательства и вопросы,взяли и сконцентрировались на собственнойлиге, но партнеры по обрисованной мнойсхеме могут приходить, будем общаться,будем стараться найти общий язык. Ятолько за то, чтобы было больше турниров,но обязательно качественных. Чтобызритель был доволен и игроки.
О допинге в киберспортеи «танках»
- В нашей практике такихпрецедентов еще не было. Я думаю, говоритьо допинге в мире танков не совсем верно.Кто хочет пользоваться допингом – тотвсегда такую возможность найдет. Этоесть и в профессиональном спорте,постоянные скандалы с допинг-контролем,которые возникают, так и в киберспорте.К счастью, для нас и к сожалению для тех,кто хотел бы пользоваться допингом, унас в игре не так важна реакция, В «танках»важно четкое тактическое мышление икомандная игра. Я слава Богу не виделтакого допинга, который дает преимуществопри командной игре. Это актуально вCounter-Strike, потому что тамскорость реакции чрезвычайно важна иконцентрация очень решает. Партия можетвыиграна за 3 - 4 секунды. Игрок сделалтри успешных хэдшота и выиграл. У нас вигре все немного по другому: ты долженприменить какую-то тактику и команднуюстратегию. Только на основе этого матчможет быть выигран. Нельзя выигратьпросто быстро стреляя, это немного ненаш формат. Поэтому, наверное, допинг вмире «танков2 это пока из разрядафантастики. И слава Богу, если честно.
О переводе игровогозолота в реальные деньги
- Пока этого не будет,но опять же все, что касается финансовыхопераций, которые связаны уже с настоящимиденьгами, должно рассматриваться совсевозможных углов, потому что здесьзадействованы юридические департаменты,законодательства стран, на территориикоторых ты работаешь, потому что некаждое правительство расценивает такоедействие как законное. Честно говоря,это такая перспектива отдаленногобудущего, я не думаю, что мы пока готовына это пойти. Да и я не думаю, что другойкакой-то крупный издатель готов на этоидти, потому что негативные ассоциациив обществе перевешивают положительныеэффекты.
О киберспорте наОлимпийских Играх
- Мне как АлексеюКорнышеву, конечно, хотелось бы. Мне,как руководителю киберспортивногонаправления, в первую очередь, интереснопривлечь наших игроков. А если она станетолимпийской дисциплиной, то это толькоплюс. Но это не цель. Это интереснаятема, потому что она более глубоко уходиткорнями в восприятие спорта у нас и узападных игроков. На западе спорт преждевсего коммерциализирован. Возьмем НФЛ,или НБА. Это закрытая коммерческая лига,куда даже квалифицироваться не нужно.То есть ты должен соблюсти определенныеусловия, обладать определенным фондоми при освобождении слота можешь войтив состав НБА. Ты можешь купить брендодной из команд, взять свою инфраструктуруи автоматически попасть в Лигу. Стремилсяли баскетбол стать олимпийскойдисциплиной, если бы он там не был? Скореевсего нет, ибо НБА – это коммерческаяструктура, и у них идея заработать денегв рамках той аудитории, что увлеченабаскетболом. Как обстоят дела в странахпостсоветского пространства, в России,в СНГ? У нас спорт носил всегда социальныйоттенок, это была инициатива государства,в первую очередь социальная инициатива.Спорт объединял нацию, спорт показывалнаши достижения за рубежом, спортпозволял нам в культурном смысле расти,поэтому для нас такие вещи как национальнаягордость, выступление национальныхсборных на каких-то международныхсоревнованиях носили первостепенноезначение. Отсюда и наше понимание любойдисциплины спорта. Мы считаем, что спортдолжен нести какой-то посыл. Я тоже сэтим согласен, мне нравится, когда спорт– это не просто дисциплина длязарабатывания денег, а это еще и культурнаяценность. Лично я буду горд, если нашаигра сможет стать олимпийской дисциплиной,это большая честь! Но основной целью мыее не ставим, потому что для нас, в первуюочередь, важен наш игрок, а наш игрок –это танкист, и мы хотим удовлетворитьего потребности, а потом, если получиться,то можно стать олимпийской дисциплиной.
О том, случиться лиэто когда-нибудь
- Да, я считаю, что приходкиберспорта на ОИ реален. Это не вопросконкретной игры, а вопрос развитиякиберспорта в целом, его фанатов. Тоесть, когда критическая база определеннойигры или всех игр вместе перешагнеткакой-то показатель Y,который будет в международном форматеиметь вес, Олимпийский комитет сразуже рассмотрит его. Потому что спорт иего включение в олимпийскую дисциплинудиктуется прежде всего его популярностью.Как только он становится дико популярныму него появляются защитники, или как ихназывают за рубежом – лоббисты. Онимогут прийти в Олимпийский комитет ина понятном им языке объяснить, что заплечами киберспорта стоит аудитория всотни миллионов людей, и эти люди хотятприйти на олимпийский стадион, увидетьтрансляцию киберспорта на Олимпийскихлетних Играх. И если так случится, яуверен, что олимпийский комитетобязательно рассмотрит этот вопрос.Для меня совсем не удивительно, чтокорейцы, как вы утверждаете, хотятзаняться этим вопросом. Мы, как белорусы,ценим биатлон выше, чем многие другиевиды спорта, или хоккей. Они у нас оченьпопулярны. Нам повезло, и одна, и вторая– это олимпийские дисциплины. Но еслибы этого не случилось, то наше правительствов один момент скорее всего бы задумалось,почему бы не сделать биатлон или хоккейОлимпийскими видами спорта. Давайтепойдем и объясним это ОИ комитету. Тоже самое и корейцы, они сидят у себя встране, они видят, что зрители болеют,и поэтому стараются продвинуть киберспортв новом формате. Я могу только присоединитьсяк ним, к их посылу, и буду рад, есликиберспорт станет официальнойдисциплиной.