Помещаем файлы из Assets на SD-карту с помощью Infles

Помещаем файлы из Assets на SD-карту с помощью Infles

Почти все пользователи ОС Android знают практику приложений использовать файлы с SD карты. Большинство приложений скачивают с интернета эти файлы и помещают их в свою папку, но не у всех пользователей есть возможность скачивать их из сети и не у всех разработчиков содержать свой сервер, а вручную копировать файлы, согласитесь, неудобно. Поэтому что бы упростить всем жизнь и была написана программа «Infles», она распространяется бесплатно с открытым исходным кодом и по лицензии MIT. Программа позволяет в 1 клик установить необходимые файлы в указанную в настройках папку на SD карте. Для этого необходимо поместить их в папку «assets», в коде в файле "\Infles\src\ru\boomik\infles\InflesActivity.java" в переменной «COPY_DIR» указать путь на карте памяти и скомпилировать программу.

Идея программы появилась как раз при использовании приложения, для доступа ко всем возможностям которого необходимо было скопировать файлы на флэшку в определенную папку, а встроенного механизма небыло.

А теперь о создании и коде.

Приложение получилось простым, да и это его цель — простота и удобство использования. Состоит всего из 2-х классов, активити и сервис (для большей стабильности). Сервис ничего толкового не имеет, а вот активити разберем, в нем как раз и содержатся все функции (в конце статьи предоставлю ссылки на исходный код и пример приложения). Layout (слой) приложения содержит 4 кнопки — одна большая, почти на весь экран и 3 дополнительных (которые можно скрыть изменив значение SHOW_BUTTON на false). Активити содержит ряд функций, которые будут рассмотрены ниже. Код не сложный, но объясню все по пунктам. Куски кода будут идти по очереди, как они расположены в самом классе.

Выполняем необходимые импорты, объявляем класс «InflesActivity» и переменные необходимые для работы программы, а под ними настройки.

boolean SHOW_BUTTON = true; — отображать дополнительные кнопки на экране; boolean UNZIP = false; — распаковывать zip архивы; boolean DEL_ZIP = false; — удалять zip архивы (только при включенной опции распаковки); String COPY_DIR = «Infles»; — путь на SD карте. "/" в начале и конце не ставить.

В функции «onCreate» сперва определяются все кнопки («ActButton», «Delete», «About», «Exit»), затем присваиваются кнопкам Listener'ы и идет проверка переменной «SHOW_BUTTON» и если она ложна, тогда кнопки скрываются.

Обработчик нажатия на кнопку «RUN!». Сначала вызывается диалог прогресса (код дальше), далее объявляются новые переменные для использования в программе. После этого в новом потоке читаются все файлы из папки «Assets», для чего была объявлена переменная «am» типа «AssetManager». Далее функцией «CheckMass()» проверяем, нет ли файла в черном списке названий (почему-то при считывании папки Assets находятся левые папки, причину пока не выяснил, но отсеиваю их), функцией «dirChecker()» проверяется существование папки, и если такой нет, то создается, и после происходит собственно копирование файлов функцией «copy()». Следующий участок кода проверяет, включена ли опция извлечения архивов, и если да, тогда проверяются файлы по расширению, и если находит, извлекает из в текущаю папку (функция «Unzip()»). Архив может содержать подпапки, что демонстрируется в примере, если просто в папке Assets будет подпапка-она не скопируется, буду искать решение. Далее происходит закрытие диалога, потока, программы и вызывается диалог удаления программы — её функция выполнилась и хранить её не имеет смысла, хотя можно нажать Отмена и она останется.

Тут выполняются листенеры остальных трех дополнительных кнопок, которые вызывают свои функции. Функция showDialog(ABOUT) вызывает диалог About (О программе), функция Exit() закрывает активити и останавливает сервис, а функция DeleteApp() открывает диалог деинсталяции приложения.

Эта функция вызывается при открытии диалога «О программе» и прогресс-диалога. Функции передается переменная типа «int» и основываясь на неё вызывается соответствующий диалог. Сами диалоги описывать ну буду — по ним в интернете уже очень много статей, и плюс на developer.android.com есть пример хороший. Скажу только, что для окна «О программе» используется свой xml лэйаут и текст выводится из кода и выводится в виде html кода, для поддержки ссылок.

Это главная функция программы-копирование файлов, да и тут нет ничего предельно сложного, в переменной destinationFile появляется ссылка на файл, потом открывается файл и копируется чустями по 1 кб.

Функция извлечения зип архивов. Тут используется стандартная функция языка Java для работы с архивами.

Две маленьких функции проверки создания папки, если такой нету и поиск значения переменной по массиву, для черного списка файлов.

Ну а тут выводится меню, которое вызывается, как можно догадаться — по хард-енопке «Menu» на любом Андроид-девайсе.

Файлы layout'ов и меню простейшие, поэтому приводить их в статье не буду — кому интересно прошу на SVN на просмотр кода и изучения примера.

Если есть какие пожелания для программы, или предложения, как улучшить код — пишите, постараюсь реализовать. Еще раз напоминаю, что программа абсолютно бесплатная, можете использовать с воих проектах без ограничений, но желательно оставить оригинальное название и окно «О программе».

Сложности

Первая сложность была связана с адресами путей, в разных местах пришлось по разному описывать их. Вторая заключалась в невозможности создать подпапки, решил введением извлечения из архива. Третья — не возможность задать русское название файла или папки. Пока не решил, да и стоит ли? Четвертая проблема не знаю откуда появилась и как — скрытые файлы без расширения в папке Assets, для которых применяется фильтр.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎