Как завоевать враждебное поселение?
Внимание: каждая последующее селение будет иметь больше войск в защите и будет иметь более высокие требования к количеству войск на острове. Причем этот рост требований будет не совсем линейным (справа приведена таблица требований и защитников)
Для того, чтобы узнать кто победит: ваше войско войско или защитники — вы можете воспользоваться встроенным игровым симулятором битв. Для этого просто кликните на кнопку боевого симулятора в окне захвата (показана на рисунке). При этом в симулятор автоматически будет загружена информация о противнике и всей вашей армии в выбранном городе.
Первые 6 поселений захватываются довольно легко и быстро, а 7 и 8 имеют значительно повышенную защиту. Не удивляйтесь, если за 2-3 дня игры вы завладеете шестью поселениями, а с седьмым сможете справится только через 7-10 дней (а то и больше).
При штурме 8 села на острове вам придется сражаться с противником, обладающим защитным сооружением — стеной. Для повышения своих шансов на победу попытайтесь как можно сильнее разломать стену катапультами.
Для чего необходимы поселения?
Доступные варианты взаимодействия с селениями земледельцев: Требовать Грабить Войска Торговать Информация
Ознакомимся с каждым пунктом поподробнее:
Улучшение
Уровень Стоимость 1 --- 2 1200 3 4800 4 19200 5 72000 6 150000У каждого селения есть 6 уровней, в самом начале игры у всех он соответственно первый. Стоимость следующего улучшения будет расти в соответствии с уровнем (Таблица стоимости справа). Текущий уровень отображается в меню, открываемом при щелчке на поселении:
Вы можете улучшить подконтрольное вам селение непосредственно за свои собственные ресурсы. Для этого щелкните раздел «Улучшить», потом внесите желаемое количество любого ресурса (для улучшения тип ресурса безразличен) и нажмите кнопку отправки сырья. Также в этом разделе вы видите сколько ресурсов необходимо для улучшения и сколько уже внесено для этого:
Что дает улучшение? Оно непосредственно влияет на следующие два пункта: «Требование ресурсов» и «Грабеж». Это влияние будет описано ниже.
Улучшение поселений — дело коллективное, оно производится сразу всеми жителями острова. То есть если одной и той же деревней владеют несколько игроков и кто-либо вносит в нее ресурсы — то эти внесенные ресурсы отобразятся у всех. Уровень селения можно увидеть, даже если вы еще не завоевывали его, он показан во всплывающем окне при наведении. Защитники никак не зависит от уровня, поэтому приоритетный захватывать поселения более высокого уровня — вы получите больше бонусов и ничего лишнего не затратите.
Требование ресурсов
Вы можете затребовать ресурсы из селения. Причем у вас есть четыре варианта, каким образом это сделать. Варианты отличаются количеством получаемых ресурсов и временем ожидания до следующего действия с поселением. Зачем же столько вариантов? Простейший математический расчет показывает, что первый вариант — самый выгодный. Но для того что бы он приносил больше всего выгоды необходимо постоянно быть в онлайне и собирать ресурсы каждые 5 минут. Выбирайте необходимый вариант, опираясь на то, сколько времени вы проводите в игре.
Также вы можете изучить в своей академии исследование «Добыча». Это даст вам еще 4 дополнительных варианта требований. Данные по количеству получаемых ресурсов и времени ожидания для поселений любого уровня:
Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00 1 10 23 52 100 17 38 86 167 2 12 27 60 116 20 45 100 194 3 14 31 68 133 23 52 113 222 4 16 35 77 150 27 58 128 250 5 18 39 85 167 30 65 142 278 6 20 43 94 183 33 72 156 305 Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев. Данные приведены для мира со скоростью 1.
Грабеж
Разграбление очень похоже на простое требование ресурсов, но оно отличается двумя аспектами:
- Вы получаете больше ресурсов, чем при требовании
- Падает настроение жителей селения
Настроение — это шкала, показывающая насколько жители села к вам дружелюбно относится. Чем ниже этот показатель — тем выше вероятность бунта при любом действии, понижающем настроение. Будьте аккуратны с грабежом и требованием войск в поселении, которое имеет настроение меньше 80 %. Настроение селян повышается со временем и никаким другим путем поднять его нельзя.
При грабеже вам предоставят 4 варианта, как и при требовании ресурсов. Время ожидания останется тем же, что и при требовании, а прирост ресурсов удвоится. Исследование «Добыча» также действует и на грабеж. Оно даст вам еще 4 варианта грабежа. Данные по количеству получаемых ресурсов, времени ожидания и понижению настроения для поселений любого уровня:
Уровни Базовые варианты Дополнительные варианты 5:00 20:00 90:00 240:00 10:00 40:00 180:00 480:00 -6 -12 -36 -48 -12 -24 -72 -96 1 40 92 206 400 66 152 342 666 2 48 108 240 466 80 180 400 776 3 56 124 272 532 92 206 452 886 4 64 140 306 600 106 232 510 1000 5 72 156 340 666 120 260 566 1110 6 80 172 374 732 132 286 622 1220 Вы можете изучить в академии Дипломатию, что позволит Вам получать на 15% больше ресурсов при грабеже и требовании ресурсов с селений земледельцев. Данные приведены для мира со скоростью 1.
Требование войск
Вместо ресурсов вы можете затребовать отряд воинов. Но эта возможность доступна только на третьем и выше уровнях поселений. Требование войск понижает настроение, будьте внимательны при выборе этого действия с не стопроцентным настроением.
Вам опять же предоставляется 4 различных варианта:
Отряд +1 -12 2:00:00 +4 -40 12:00:00 +1 -12 2:00:00 +4 -40 12:00:00
Торговля
Последняя, но не по значимости, функция поселений — это торговля. Торговать можно с любым селом, находящемся под вашим контролем. Но для этого необходимо выполнение двух условий:
-
в городе, из которого производится торговля
- Настроение жителей поселения должно быть не ниже 80 %
Каждое селение может торговать только одним видом ресурсов, меняя его на один другой ресурс. Вид обмена никогда не меняется, он постоянен. Его можно увидеть во всплывающем окошке при наведении на деревню или же непосредственно в меню торговли с деревней.
Торговый курс — в отличие от вида обмена — меняется. Базовый курс обмена для всех поселений — 1:1.25, то есть на 100 ваших ресурсов жители селения предоставляют 125 своих. Каждый раз, когда вы совершаете торговую операцию торговый курс будет падать на 0.03 единицы за каждые 100 обмененных ресурсов. Например: изначально торговый курс 1:25, вы решаете обменять 500 ресурсов. После операции курс станет 1:1.1, то есть упадет на 0.15 единиц — в соответствии с количеством обмененных товаров. Как же поднять торговый курс после сделки? Для этого придется ожидать какое то время — курс постоянно растет со скоростью 0.04 единиц в час, пока не достигнет своей базовой величины. Увы иного способа повысить его нет.
В отличии от требования ресурсов и грабежа — торговля не проходит моментально, необходимо дождаться пока ресурсы дойдут до поселения. В связи с этим торговля с более отдаленными селениями будет проходить несколько дольше. Необходимое для торговли время вы можете увидеть в меню торговли, там же показано время завершения торговли (по серверу):
Количество товаров, которыми вы сможете обменяться за одну сделку, ограничено. Во-первых, оно напрямую зависит от уровня вашего рынка: каждый уровень повышает максимальное количество ресурсов, которыми единовременно можно вести торговлю. То есть, если вы имеете рынок 1 уровня, то ваш максимум ресурсов к торговле 500 единиц и вы можете послать эти 500 ресурсов в поселение на обмен. Но если у вас уже идет торговля, скажем, на 300 ресурсов — тогда вы сможете обменять не больше 200 единиц. Ну а во-вторых, обмен с поселениями земледельцев ограничен величиной в 2000 ресурсов. Больше обменять за одну сделку вы не сможете.
Обзор селений земледельцев
Обзор селений земледельцев упрощает контроль над доставкой сырья и заполнением складов ваших городов на острове. За один щелчок вы можете собрать готовые партии сырья у всех селений земледельцев или же только у некоторых для сохранения контроля. В этом окне можно с тем же успехом грабить селения на соответствующем острове. Чтобы воспользоваться данной функцией, необходимо активировать Капитана.