"Герои Эквестрии" - обновление механики и интерфейса игры, новые учебные карты и сценарии в "Легендах"
Прошли очередные восемь месяцев разработки, и я публикую третье обновление своего проекта — компьютерную игру в жанре «пошаговая тактическая игра», с элементами стратегии, головоломки и RPG.
Игра представляет собой несложную пошаговую тактическую игру с некоторыми инновациями. Помимо классических противников в виде враждебных юнитов, придется противостоять коррупции ландшафта. Также, важным элементом проекта является набор индивидуальных особенностей каждого игрового персонажа. По сравнению с классическими играми такого класса, система строительства, ресурсов и юнитов очень ограничена, но это компенсируется необходимостью тактического управления группой пони со своими особыми навыками и характеристиками. Разнообразные миссии и (как я надеюсь) интересный сюжет должны составить привлекательный набор для фанатов My Little Pony и ценителей авторских игр.
- Новые сценарии в «Легендах»
- Новые учебные карты, существенно упрощающие изучение игры для новичков
- Возможность отмены перемещения
- Журналы диалогов и заданий
- Пропуск диалога до конца хода
- Более гладкие текстуры рельефа
- Множество обновленных спрайтов и эффектов
- Плавное перемещение героев на карте
- Индикаторы здоровья пони и врагов прямо на карте
- Расширенные описания действий пони
Скриншоты под спойлерами:
Всю интересующую информацию по проекту (особенности, управление, советы) можно прочитать на официальном сайте игры:
- Начать стоит с учебных миссий, тем более, что они стали на 20% круче.
- Прокрутка игрового мира — стрелками на клавиатуре или мышью при приближении к краю окна.
- Чтобы переместить пони, нужно выбрать её мышью и щелкнуть в ту клетку, куда желаете переместить. Доступные клетки подсвечены.
- Чтобы выполнить действие для пони, нужно выбрать кнопку действия и далее, щелкнуть в ту клетку, куда желаете выполнить действие. Доступные клетки подсвечены.
- Чтобы не выполнять действие, нужно повторно нажать на текущую кнопку действия. Пони вернется в режим перемещения.
- Действия и перемещения не связаны. Можно пойти на две клетки, выполнить действие и потом пойти на еще две клетки.
- Для перемещения нужны силы. Если силы не осталось, перемещение невозможно.
- Здоровье и силы восстанавливаются на величину остатка доступного перемещения в конце хода. На это расходуется пища.
- Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину.
- Здоровье под атакой не восстанавливается!
- Скорость перемещения по лесу, воде и горам меньше, чем по лугу. Но пегасов это не касается. Также рельеф не влияет на заклинание телепортации.
- Пища, необходимая для ходов и действий, добывается на фермах
- Камни, необходимые для постройки фермы, добываются с помощью действия «сбор ресурсов», когда пони вплотную к камню или другому ресурсу.
- Когда сделали всё, что хотели, жмем кнопку «Завершить ход».
- F1 — вызов справки
- Escape — вызов меню
- F7 — журнал диалогов
- Shift (удержание) — ускоренный ход монстров
- G — пропуск ходов монстров до удара или конца хода
- Alt (удержание) — показать зоны действия объектов
- TAB — рельеф на миникарте
- C — сетка ячеек
- R — отмена перемещения
- V — индикаторы здоровья на поле
- Пробел — фокус на активную пони
- Правая кнопка мыши — информация о монстре или рельефе
В главном окне есть кнопка «Настройки». Включаем казуальный режим, после чего атака и здоровье врагов резко уменьшаются. Никаких других отличий от хардкорного режима нет.
Важная информация для фанатов Принцессы Твайлайт.
Ради сохранения баланса, я не рассматривал Твайлайт как аликорна. Тем не менее, из уважения к канону и фанатам, я предусмотрел в настройках возможность включения Твайлайт-аликорна. После включения опции, меняется изображение Твайлайт и она получает способность полета. Других отличий нет. По умолчанию, баланс карт рассчитан на Твайлайт-единорога, возможно, некоторые карты будет проще проходить с аликорном.
Получение и запуск: Архив с последней версией игры можно получить по ссылке:
Дистрибутив с последней версией игры (для Windows) можно получить по ссылке:
Дистрибутив создает ярлык на Рабочем столе. Для ручной установки, просто скачайте архив, распакуйте его в любой каталог, и запускайте исполнимый файл PonyHex.exe из подкаталога bin. Перед началом игры, обязательно почитайте советы по игровой механике, приведенные выше!
Для нормальной игры, разрешение экрана должно быть не меньше, чем 1024x768.
Надеюсь, процесс игры доставит вам такое же удовольствие, как и мне — процесс её разработки. Жду отзывов и рекомендаций.
Ну, и немного благодарностей в конце: Wolfram — бесценная помощь в отладке карт первой и второй кампании. Ba2sai — прекрасный открывающий арт. Nemo2D — автор нового спрайта монстра-тролля. Solarring — его игровой проект во многом вдохновил меня заняться своим собственным. А еще он нарисовал текстуры ландшафта и разные спрайты объектов. Пользователям форума everypony — 4hoof,BUzer ,Snoopy,kuzya93 — за тестирование карт и советы по разработке Пользователям Dany , Lucid_Mane — за спрайты отдельных героев. Всем пользователям, предоставившим свои ОСы для включения в игру — пока что задействована лишь некоторая их (ОСов) часть, но это сильно помогло при разработке отдельных карт. И, наконец, администратор всея Еврипони — Random — любезно разрешил разместить проект как домен третьего уровня на главном сайте. Спасибо этим людям, без них проекта не было бы.