Внутренний и внешний интерфейс

Внутренний и внешний интерфейс

Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.

Один из важнейших принципов ООП – отделение внутреннего интерфейса от внешнего.

Это – обязательная практика в разработке чего угодно сложнее hello world.

Чтобы это понять, отвлечёмся от разработки и переведём взгляд на объекты реального мира.

Как правило, устройства, с которыми мы имеем дело, весьма сложны. Но разделение интерфейса на внешний и внутренний позволяет использовать их без малейших проблем.

Пример из жизни

Например, кофеварка. Простая снаружи: кнопка, индикатор, отверстия,… И, конечно, результат – кофе :)

Но внутри… (картинка из пособия по ремонту)

Масса деталей. Но мы можем пользоваться ей, совершенно не зная об этом.

Кофеварки – довольно-таки надёжны, не правда ли? Можно пользоваться годами, и только когда что-то пойдёт не так – придётся нести к мастеру.

Секрет надёжности и простоты кофеварки – в том, что все детали отлажены и спрятаны внутри.

Если снять с кофеварки защитный кожух, то использование её будет более сложным (куда нажимать?) и опасным (током ударить может).

Как мы увидим, объекты очень схожи с кофеварками.

Только для того, чтобы прятать внутренние детали, используется не кожух, а специальные средства языка и соглашения.

Внутренний и внешний интерфейс

В программировании мы будем разделять методы и свойства объекта на две группы:

  • Внутренний интерфейс – это свойства и методы, доступ к которым может быть осуществлён только из других методов объекта, их также называют «приватными» (есть и другие термины, встретим их далее).
  • Внешний интерфейс – это свойства и методы, доступные снаружи объекта, их называют «публичными».

Если продолжить аналогию с кофеваркой – то, что спрятано внутри кофеварки: трубка кипятильника, нагревательный элемент, тепловой предохранитель и так далее – это её внутренний интерфейс.

Внутренний интерфейс используется для обеспечения работоспособности объекта, его детали используют друг друга. Например, трубка кипятильника подключена к нагревательному элементу.

Но снаружи кофеварка закрыта специальным кожухом, чтобы никто к ним не подобрался. Детали скрыты и недоступны. Виден лишь внешний интерфейс.

Получив объект, всё, что нужно для пользования им – это знать внешний интерфейс. О внутреннем же знать вообще не обязательно.

Это были общие слова по теории программирования.

Далее мы реализуем кофеварку на JavaScript с приватными и публичными свойствами. В кофеварке много деталей, мы конечно, не будем моделировать каждый винтик, а сосредоточимся на основных приёмах разработки.

Шаг 1: публичное и приватное свойство

Конструктор кофеварок будет называться CoffeeMachine .

Локальные переменные, включая параметры конструктора, можно считать приватными свойствами.

В примере выше это power – мощность кофеварки, которая указывается при создании и далее будет использована для расчёта времени кипячения.

К локальным переменным конструктора нельзя обратиться снаружи, но они доступны внутри самого конструктора.

Свойства, записанные в this , можно считать публичными.

Здесь свойство waterAmount записано в объект, а значит – доступно для модификации снаружи. Можно доливать и выливать воду в любом количестве.

Далее мы будем называть power как «локальной переменной», так и «приватным свойством» объекта.

Это, смотря, с какой стороны посмотреть.

Термины «приватное свойство/метод», «публичное свойство/метод» относятся к общей теории ООП. А их конкретная реализация в языке программирования может быть различной.

Здесь ООП-принцип «приватного свойства» реализован через локальные переменные, поэтому и «локальная переменная» и «приватное свойство» – правильные термины, в зависимости от того, с какой точки зрения взглянуть – кода или архитектуры ООП.

Шаг 2: публичный и приватный методы

Добавим публичный метод run , запускающий кофеварку, а также вспомогательные внутренние методы getBoilTime и onReady :

Приватные методы, такие как onReady , getBoilTime могут быть объявлены как вложенные функции.

В результате естественным образом получается, что доступ к ним (через замыкание) имеют только другие функции, объявленные в том же конструкторе.

Шаг 3: константа

Для расчёта времени на кипячение воды используется формула c*m*ΔT / power , где:

  • c – коэффициент теплоёмкости воды, физическая константа равная 4200 .
  • m – масса воды, которую нужно нагреть.
  • ΔT – температура, на которую нужно подогреть, будем считать, что изначально вода – комнатной температуры 20°С, то есть до 100° нужно греть на ΔT=80 .
  • power – мощность.

Используем её в более реалистичном варианте getBoilTime() , включающем использование приватных свойств и константу:

Удельная теплоёмкость WATER_HEAT_CAPACITY выделена большими буквами, так как это константа.

Внимание, при запуске кода выше в методе getBoilTime будет ошибка. Как вы думаете, почему?

Шаг 4: доступ к объекту из внутреннего метода

Внутренний метод вызывается так: getBoilTime() . А чему при этом равен this ?… Как вы наверняка помните, в современном стандарте он будет undefined (в старом – window ), из-за этого при чтении this.waterAmount возникнет ошибка!

Её можно решить, если вызвать getBoilTime с явным указанием контекста: getBoilTime.call(this) :

Такой подход будет работать, но он не очень-то удобен. Ведь получается, что теперь везде, где мы хотим вызвать getBoilTime , нужно явно указывать контекст, т.е. писать getBoilTime.call(this) .

К счастью существуют более элегантные решения.

Привязка через bind

Можно при объявлении привязать getBoilTime к объекту через bind , тогда вопрос контекста отпадёт сам собой:

Это решение будет работать, теперь функцию можно просто вызывать без call . Но объявление функции стало менее красивым.

Сохранение this в замыкании

Пожалуй, самый удобный и часто применяемый путь решения состоит в том, чтобы предварительно скопировать this во вспомогательную переменную и обращаться из внутренних функций уже к ней.

Теперь getBoilTime получает self из замыкания.

Конечно, чтобы это работало, мы не должны изменять self , а все приватные методы, которые хотят иметь доступ к текущему объекту, должны использовать внутри себя self вместо this .

Вместо self можно использовать любое другое имя переменной, например var me = this .

Итого

Итак, мы сделали кофеварку с публичными и приватными методами и заставили их корректно работать.

В терминологии ООП отделение и защита внутреннего интерфейса называется инкапсуляция.

Кратко перечислим бонусы, которые она даёт:

Защита пользователей от выстрела себе в ногу

Представьте, команда разработчиков пользуется кофеваркой. Кофеварка создана фирмой «Лучшие Кофеварки» и, в общем, работает хорошо, но с неё сняли защитный кожух и, таким образом, внутренний интерфейс стал доступен.

Все разработчики цивилизованны – и пользуются кофеваркой как обычно. Но хитрый Вася решил, что он самый умный, и подкрутил кое-что внутри кофеварки, чтобы кофе заваривался покрепче. Вася не знал, что те изменения, которые он произвёл, приведут к тому, что кофеварка испортится через два дня.

Виноват, разумеется, не только Вася, но и тот, кто снял защитный кожух с кофеварки, и тем самым позволил Васе проводить манипуляции.

В программировании – то же самое. Если пользователь объекта будет менять то, что не рассчитано на изменение снаружи – последствия могут быть непредсказуемыми.

Удобство в поддержке

Ситуация в программировании сложнее, чем с кофеваркой, т.к. кофеварку один раз купили и всё, а программа может улучшаться и дорабатываться.

При наличии чётко выделенного внешнего интерфейса, разработчик может свободно менять внутренние свойства и методы, без оглядки на коллег.

Гораздо легче разрабатывать, если знаешь, что ряд методов (все внутренние) можно переименовывать, менять их параметры, и вообще, переписать как угодно, так как внешний код к ним абсолютно точно не обращается.

Ближайшая аналогия в реальной жизни – это когда выходит «новая версия» кофеварки, которая работает гораздо лучше. Разработчик мог переделать всё внутри, но пользоваться ей по-прежнему просто, так как внешний интерфейс сохранён.

Люди обожают пользоваться вещами, которые просты с виду. А что внутри – дело десятое.

Программисты здесь не исключение.

Всегда удобно, когда детали реализации скрыты, и доступен простой, понятно документированный внешний интерфейс.

Задачи

Добавить метод и свойство кофеварке

Улучшите готовый код кофеварки, который дан ниже: добавьте в кофеварку публичный метод stop() , который будет останавливать кипячение (через clearTimeout ).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎