Школьницы создали 8-битную игру для повышения осведомлённости о менструациях
Старшеклассницы из Нью-Йорка написали 8-битную игру Tampon Run, где главная героиня собирает упаковки тампонов и стреляет ими в парней. Об этом сообщает газета Metro.
Две школьницы из Нью-Йорка, шестнадцатилетняя Андреа Гонсалес и семнадцатилетняя Софи Хаузер познакомились на летней обучающей программе Girls Who Code. Эта организация занимается устранением гендерного разрыва среди программистов, поощряя девушек учиться на программистов.
Девушки написали 8-битную игру в стиле Mario, где бегущая героиня собирает упаковки со средствами личной гигиены и использует их вместо оружия. «Врагами» выступают парни в красных бейсболках, которые тем не менее не могут причинить девушке вред.
«У большинства женщин менструации занимают значительную часть жизни. Это во всех смыслах нормально», — поясняют девушки в заставке Tampon Run. Игра преследует одну цель: незамысловатым образом упростить отношение общества к менструациям и тем же тампонам.
Хотя концепт игры может показаться странным, гораздо страннее то, что наше общество приняло нормальное отношение к оружию и жестокости в видеоиграх, но мы по-прежнему не можем говорить о тампонах и менструации. Tampon Run
Изначально девушки просто планировали написать игру, которая возымела бы социальное воздействие на общество. Во время мозгового штурма одна из создательниц отпустила шутку про средства личной гигиены, но она не осталась незамеченной и была воплощена в игре.
«Мы провели небольшое исследование, выявив много негативных коннотаций, связанных с менструациями, разговоры о которых вызывают у людей во всем мире чувство неловкости», — говорит Андреа Гонсалес в интервью Parent Dish.
Сервер: Черный Шрам
Что-то на уровне вот этого:
Канадские учёные с кафедры психологии университета Торонто доказали (при финансовой поддержке Electronic Arts, что неудивительно, кстати), что люди, играющие в многопользовательские компьютерные игры в целом и в Dota 2 в частности, гораздо более склонны к гомосексуализму, нежели люди, играми не увлекающиеся.
По ссылке объёмная статья на буржуйском, если вкратце, то объясняют это приблизительно так: у юношей 12–18 лет, основная целевая аудитория Доты, помимо типичных для активных геймеров проблем с социализацией при регулярных играх происходит деформация вербального и невербального общения: сленг и модели поведения из игры очень плотно сплетаются с реальным миром, в результате чего многих подростков понять могут только такие же подростки, для остального же круга общения, в том числе и самого близкого (родители и прочие родственники, друзья детства) подавляющее большинство фраз и действий не имеют смысла.
Ребёнка перестают понимать сверстники, в том числе и противоположного пола, соответственно, через некоторое время круг его общения ограничивается только игроками в доту, которые, преимущественно, мужского пола. А в силу того, что юноши находятся в пубертатном периоде и ищут любые способы, как бы перестать сублимировать (в эту сторону исследования тоже ведутся, кстати, но не закончены ещё, собирают массив информации по соотношению оскорблений и неадекватного поведения в игре с отсутствием сексуальной жизни), они много чаще прочих сверстников идут на гомосексуальные контакты с такими же как они игроками в Доту.
Проще говоря, мальчикам, играющим в Доту, хочется трахаться, как и прочим, но из–за того, что им не дают девочки, они трахаются с другими мальчиками.
Сервер: Свежеватель Душ
Что-то на уровне вот этого:
Канадские учёные с кафедры психологии университета Торонто доказали (при финансовой поддержке Electronic Arts, что неудивительно, кстати), что люди, играющие в многопользовательские компьютерные игры в целом и в Dota 2 в частности, гораздо более склонны к гомосексуализму, нежели люди, играми не увлекающиеся.
По ссылке объёмная статья на буржуйском, если вкратце, то объясняют это приблизительно так: у юношей 12–18 лет, основная целевая аудитория Доты, помимо типичных для активных геймеров проблем с социализацией при регулярных играх происходит деформация вербального и невербального общения: сленг и модели поведения из игры очень плотно сплетаются с реальным миром, в результате чего многих подростков понять могут только такие же подростки, для остального же круга общения, в том числе и самого близкого (родители и прочие родственники, друзья детства) подавляющее большинство фраз и действий не имеют смысла.
Ребёнка перестают понимать сверстники, в том числе и противоположного пола, соответственно, через некоторое время круг его общения ограничивается только игроками в доту, которые, преимущественно, мужского пола. А в силу того, что юноши находятся в пубертатном периоде и ищут любые способы, как бы перестать сублимировать (в эту сторону исследования тоже ведутся, кстати, но не закончены ещё, собирают массив информации по соотношению оскорблений и неадекватного поведения в игре с отсутствием сексуальной жизни), они много чаще прочих сверстников идут на гомосексуальные контакты с такими же как они игроками в Доту.
Проще говоря, мальчикам, играющим в Доту, хочется трахаться, как и прочим, но из–за того, что им не дают девочки, они трахаются с другими мальчиками.